全解禁ダブル仲間大会に参加できなかった敗北者の構築

昨日生きがいの全解禁ダブルの仲間大会があったんですが登録してるのに何故か弾かれましたので発狂してました!

俺の希望休返せよおおおおおおおお

 

本当は欠陥残して構築上げようと思ったのですが参加すらできなかったので構築だけあげます!

そもそもこんなルールやらないから需要無いとかそういうのは心に突き刺さるので辞めてあげましょう...

使用パーティは前回の全解禁ダブル仲間大会で優勝した際に使用したものと基本は同じです。

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お前こればっかだなとこのルールで自分と対戦してした事ある人は思うかもですがこればっかなのです!(開き直り

 

個別紹介

レックウザ   意地っ張り 鉢巻

at252 残りh

ガリョテン 神速 噛み砕く vジェネ 

全解禁なのでvジェネ 入れてますがいつものやつですね!この子がいるとルナアーラの苦手なルナアーライベルタルを上からワンパンできます。準速でも最速100属と同値

なのが非常に偉いですね。ちなみに陽気にすると無振りルナアーラに対する噛み砕くが確定ではなく中乱数になりますので意地っ張りを信仰しましょう!

 

グラードン 意地っ張り 紅色の珠

h252d156(ゲングラの大地耐え)残りa

断崖 炎拳 剣舞 守る

積みアタッカーその1

スペレで使っていた調整のやつのシャドクロを剣舞に変えた感じです

主にルナヤミラミで重力催眠展開してから剣舞して断崖で一層します!

炎拳は別技の方がいいかもしれませんので検討中...

 

ゼルネアス 控えめ パワハ

調整忘れましたがhbベース(アルセの鉢巻神速2耐えと何か)残りc

シャイン ムンフォ ジオコン 守る

積みアタッカーその2

基本的にゼルネアスが余程辛くない限りはグラードンよりこちらで積みます

物理耐久を結構振りましたのでガオガエンも合わせるとせっかく積んだのに神速圏内ということがあまりありません。上から高火力特殊技を受けると痛いのでその辺は周りのポケモンで補助してあげましょう!

 

ルナアーラ 臆病 ルナz

cs252 残りますb

シャドーレイ ワイガ 追い風 催眠

このパーティのギミック要因1かつ高性能zワザによるアタッカーを兼ね備えたポケモン

基本的にヤミラミと一緒に出して重力催眠をすることでグラゼルネが積む隙を作ります

重力催眠→ヤミラミ脱出→グラゼルネ降臨を目指すのがこのパーティのコンセプトですね

また、積まずに早々に相手を処理する際はレックウザ に繋げてワンパンしてもらうのもありです。

鯖やる相手はムーンライト!ミラーしたらヤミラミで先送りもしくはサイドチェンジしてやりましょう!

ワイガは天候を取られた際にグラードンカイオーガから守る手段と申し訳程度のダクホ対策です。

 

ヤミラミ 慎重 脱出ボタン

HD252(臆病シャイン確定耐え、控えめシャイン7割程の乱数耐え、ダブル補正断崖9割程の乱数の耐え、雨特化根源7割程の乱数耐え)

猫騙し サイチェン 先送り 重力

このパーティのギミック要因その2

上で記述したようにルナアーラと並べるのが基本ですが場合によってはゼルネと並べて積みサポートをしたりレックウザ と並べて先送りやサイチェンでガリョテンを打つ隙を作ります

基本的にやることやれば引っ込んでもらいクッションや猫騙しのが再装填がしたいので脱出安定です。幸いこのルールは全体技が多いので結構な頻度で脱出させてからはます

またヤミラミのサイチェンは優先度3ですのでこのルール最強ポケモンのアルセレックの神速をすかせます!

先送りはトリルや追い風を先に打たれた際にも味方の行動を保証させやすいのが偉いですね。

ただこいつが放置されてしまった際は完全にサンドバッグになります()

 

ガオガエン 意地っ張り ガエンz

hd252 残りb

ラリアット  猫騙し 蜻蛉 吠える

ダブルあるところにこいつあり!

一般ポケモン最強の猫です🐈

以前はチョッキや半分回復のきのみだったのですが物理は威嚇で一度は耐えますし特殊は無理に雨オーガの根源を耐えるよりもグラレックで天候をとって耐えた上でz技で負担をかけられる方が偉いかなと思ったからです。

イベルタルも多いルールなのでオーラ補正をzワザに乗せやすいです

無振りですがルナアーラガリョテン後のレックウザ  くらいなら落とせます。

吠えるはトリルやジオコンを潰すのに使えます。

基本的にゼルネアスと並んで出して猫騙しした後は蜻蛉で後続の脱出ヤミラミに繋ぐことで猫騙しと威嚇をループさせられますのでアンコくらいのゼルネ対策なら物理アタッカーを妨害するついでにゴリ押せます!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

スペシャルレート シーズン13 現在1位維持中のパーティ紹介

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久しぶりに記事を書くことにしました!

これまではgsの記事ですが今回はスペレ(伝説幻UBのみのルール)です!

まだ1位を何とか維持できてますので使用していたパーティをザックリと紹介していきたいと思います!

 

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※今回のルールは100レベル統一ですが今回使用パーティの努力値は50前提で調整したものですので結構無駄な点がございます

レックウザ@襷  意地っ張り 

as252h4

vジェネ  ガリョテン 神速 守る

陽気では無いのは持ってないから()

というのもありますが最速にすることで抜けるポケモンがこのルールだと特に少ないので同速ゲーは捨ててガリョテン+神速で削れる範囲を広げることのできる意地にしました

vジェネ はエアロックやデルストのおかげでオーガの後出しを気にせずソルガレオ日食マギアナを焼くことができるのが優秀です

 

グラードン@紅色の玉 意地っ張り

h252 d156(ゲングラの大地耐え) 

断崖 炎拳 守る シャドクロ

オーガの水技を牽制するのが役割なので必然的に後出しすることが多いので耐久を厚く降ってます。基本的にこいつは雑に削ってアルセウスレックウザ の神速圏内に入れるのが役目です。雨ワイガとなるとルナアーラに何もできないのでシャドクロを入れてます

 

アルセウス@鉢巻 意地っ張り

 a252s準速90抜き 残りh

神速 アクブレ 地震 シャドクロ

神速マシーン。基本的に神速しか打ちませんがエアロックからのアクアブレイクでh振りゲングラを高乱数で落とせます。神速を探しにくる可能性があるルナアーラ意識でシャドクロを入れてます。ジャイブだと相手のアルセに探される可能性もありますのでこちらにしてます

 

ルナアーラ@ルナz  控えめ

cs252 b4

シャレイ ワイガ 気合い玉 鬼火

猫騙し無効でグラカイに強めのポケモン

イベルタルとミラー以外には基本的に一度は行動できます。ワイガはグラカイの全体技以外にもダクホへの対抗策にも使えます

鬼火はレックウザアルセウスに打ちます

 

イベルタル@チョッキ 臆病

h172 s252 b4 d4

あくは バクア イカサマ 不意打ち

グラカイとルナアーラに強いポケモン

ゼルネに対しても行動が保証されるようにチョッキを持たせてます 

悪技一色になってますがフェアリーは基本的にこの子で見る必要はないですしデスウィングなんてするくらいならバクアで妨害したり削った後にトドメをさせる不意打ちの方が役立つ機会は多いです

先制技に依存したパーティの天敵であるテテフツーなどにも強気に出していけるのが魅力です

不意打ちの威力が上がる陽気も候補ですがあくはやバクアのほうが打つ機会が多いので臆病のほうがおススメです

 

ゼルネアス@スカーフ 臆病

cs252 h4

ムンフォ シャイン 草結び 気合い玉

このルール猫騙しなどのサポートなしではゼルネはほぼ積めなくて、仮に猫騙しなどを駆使して詰めても神速圏内で何もできずに出落ちの可能性が高いですのでレックウザイベルタルを縛れるスカーフにしました

臆病最速なので控えめスカーフゼルネの上を取れることがそこそこあったりします

 

理想的な対面の作り方

vsアルセウス レックウザ 

ゼルネアス アルセウス

アルセウス方向に神速とシャインを打ちましょう

 

vsゼルネアス アルセウス

ゼルネアス グラードン

ゼルネアス方向にムンフォを打ちながら断崖を選択しましょう

 

vsテテフツー

ルナアーラ イベルタル

バクアとシャドーレイ打ってればなんとかなります(適当

 

vsマギアナビクティニ

ルナアーラ レックウザ 

マギアナにvジェネ  ビクティニシャドーレイでおっけーです

 

vsルナアーラ ゼルネアス

アルセウス イベルタル

ゼルネアスに神速 ルナアーラにあくは

 



下記に紹介したパーティのQRを載せていますのでもし良ければぜひ使ってみてください!

 https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-7636-4780

 

 

 

 

 

 

 

 

だい1かいそるぽけカップ 1位使用パーティ

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GS仲間大会にて3回目の1位きたああああ!

わっしょいわっしょい!

 

ということで今回も以前との変更点のみ書き込ませていただきます

 

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カイオーガ 努力値以前と変わらず 潮吹きを根源に変更

瞑想を入れることでミラーに強く本来ワンパンの電気zすら耐えたりするのが強いです

周りでカイオーガが積みやすくなるようにしてるのでジオコンゼルネにも二回以上積んで無理やり突破とかありました

 

ドータクン エスパーz 生意気hdの育成間に合わなかったので勇敢HA

基本的にタクン以外最朝ではないのでトリルする意味はタクンで催眠展開する以外にはありません。タクンデトリルzして催眠することでカイオーガの起点を作ったりします

 

ピッピ 奇跡 のんき HBブッパ 

襷が欲しかったけどドーブルにとられたので奇跡にしました

横取りはワイガ追い風を崩しつつ自分のものにできるのが強かったです

 

ドーブル 襷 陽気 HSブッパ

手助けか猫騙しはニードルガードのほうが良いかもしれない

手助け枠はピッピもいるので二代はまだかなと思いました。

 

ガオガエン チョッキ 慎重 HDブッパ

カイオーガミラー等の特殊アタッカーの火力を削り瞑想の起点にしたかったのでバクア搭載。ワイガされるとわりとしんどいです・・・

 

まとめ

催眠を前提とした立ち回りが多めなのでコケコとかレヒレがいるとしんどいのとこちら側の催眠対策がほぼ無いのが辛かったです

相手のタスキバレルとか囲いによってはもはやタクンで上から素催眠を検討するレベルでキツイです

ということでわりと欠陥の多かったパーティです()

 

 

 

Atelier Online 2nd〜7th GS Battle〜 1位到達パーティ

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やったああああ

カルフール杯以来の1位だあああ

今回は流石にパーティを以前と変えましたのでその変更点を中心に紹介させていただきます

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レックウザ カイオーガ ガオガエン ナットレイまでは過去に使ったものと全く同じなので省きます

マンタイン 穏やか ミズz h172 c252 s84

考えに考えた対ルナゼルネ兵器

耐久は臆病ジオコンゼルネのムンフォ確定耐えで控えめジオコンムンフォは高乱数耐えです

sは実数値101なのでコケコクロバなどの最速130属抜きとなります

Cは振り切りましたが正直これでも足りないくらいですので控えめとかも検討しようかなと思いました。

ハイドロポンプだとメガルカリオが7割くらいの乱数で雨なし水zで確定で落ちます

雨水zならカプテテフあたりもワンパン

コケコを上からぶん殴れたりすいすい追い風でジオコンゼルネの上をとって黒い霧できるのがつよかったで

後は貯水やワイガを勝手に警戒してくれるのはアド!

 

ピッピ hd(オーガの雨根源耐え)残りb

最初襷に持ち替えたつもりがそんなことはなかったぜ!

ぶっちゃけ襷のがいいかなと思ったのとゼルネのジオコン対策するならこごかぜはアンコでよかったかもしれぬ...

フレガとかの指自体は強いけど今後変更する予定の枠

 

 

なんかほとんどマンタインの紹介記事になりましたが以上!

 

 

 

 

Atelier Online 1st 結果2位使用パーティ

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2位でした!おのれ1位!!←1位取れると調子に乗ってた人間

1位、2位、(44位)、3位からの復活の1位とはいきませぬか...ぐぬぬ

それでも素直に嬉しいです!

それではパーティ紹介いってみよう

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変更点

クロバの蜻蛉→挑発

以上

 

はいほとんど同じですね!!!

なんなんこいつ?三連続でこんな同じようなもの書いてる人間とか他にいるんですかね..

 

一応挑発にしたおかげでドーブルや一部トリルに対しては立ち回りやすくなりましたので悪くはなかったとは思います。

 

パーティの変更は最初ナットかクロバあたりを変えようかと考えてフレ戦で色々試してたんですが時間が仲間大会までに間に合わなくて結局サイクルを回しやすいナットや怯まない追い風もちのクロバが帰ってしました...

 

 

需要は微妙ですけど今回使用したパーティのQRです

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第2回カルフール杯結果3位 使用パーティ

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3位でした!どんどん落ちてるとか言うのはNG!

 実は上げてませんが前参加したやつは40位代になってます...(誰だよ気合玉zテテフとメガネゼルネ使ったの!)

それでは使用PTの紹介です!

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またそれかよ!

と思われたそこのあなた!まったくもってその通りです・・・

色々変更案考えて試したんですけど結局これが帰ってきました(ただいま

ただ一応変更点はあります

具体的には

意地ランドをASからテテフの控えめサイキネ耐えとドーブ最速ドーブル抜き調整へと変更

陽気クロバをASからHSにしての技をブレバから蜻蛉に変更

理由としましてはオーガレックはグラードンに対しては天候を撮られてもレックウザを出せることが強みの一つなのですが、スカーフテテフに交代際を読まれてムンフォされてレックウザが出オチするとシャレにならないと思い、スカーフ控えめテテフのサイキネやムンフォをランドとクロバで一度受けてから安全にレックウザをだしつつそのままグラードンに水技をぶち込めるようにしました。

後蜻蛉はかげふみ対策としても機能してくれます

 

振り返り

今回唯一負けてしまったのはルナゼルネです・・・ルナゼルネだけなら何とかなるんですが周りにルカリオやテテフがいると一気につらくなります(特にルカリオ

このPT格闘の一貫性がやばいのでその辺の改善案を今後考えるべきかなと思った仲間大会でした。

 

仲間大会GSルール2018結果2位 パーティ紹介と振り返り

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本日も前回引き続きgs仲間大会に参加しました結果2位でした。前回と続けて1位取れたらなぁと考えましたが流石に無理でございました...

仕事帰りのため時間の都合で9戦で0時をまわり締め切りだったのが悔やまれますorz

パーティ紹介

 

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はい前回とほぼ同じですね…

変更点はランドの雪崩がナット等の鋼に打てる馬鹿力にしたことくらいです

ただオーガは以前の個体がRS産だったので出れず、仕方なく冷静SVの糞個体使ってました・・・

オーガの努力値は耐久は前回と同じでSをCに回しただけです・・・

 

 

振り返り

オーガが冷静個体だったので当然ミラーやグラードンには抜かれまくりです

オーガレックのオーガはレックウザで天候支配権は握りやすいので、トリルしないなら個人的に冷静はなしだと思います・・・・

ランドの技を馬鹿力に変更しましたが、ホウオウを使ってる人にマッチしたので一応勝てましたが雪崩があればなあと思うことがありました。

唯一の敗戦はグラードンブラックキュレムでした・・・チョッキで糞硬くてオーガにエレフィクロサンされてそのままナットがグラードンに燃やされた感じです・・・

相手のグラードンはdsベースらしいので完敗でしたね・・・

ディアオーガには全勝できたのにブラックキュレムにやられるのは予想外だった・・・